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    裸眼3D与全息投影的技术区别

    发布时间:2021-12-20

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            3D是近年来比较热门的显示效果,从电影《阿凡达》开始,3D显示就走进人们的视野,到现在许多领域都用到了3D技术LED显示屏行业也已经可以实现3D效果。事实上,3D技术有许多种,全息投影和裸眼3D都属于其中之一,那么这两种技术的原理到底有何区别呢?


           全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像技术。1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时偶然发明了全息投影技术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。在很多科幻电影中,全息投影几乎成了标配,主人公们在半空中随手一挥,各种信息、影像资料手到擒来。比如钢铁侠中贾维斯的工作室中的全息投影,可谓科技感十足。全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影大多的应用于诸如银行卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过调整反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前。全息投影不仅可以产生空中幻影,还可以实现真人互动。

    钢铁侠全息投影.png

    裸眼3D通过前面小编详细的介绍相信大家一定不陌生了。裸眼3D就是利用眼睛具有的视差的特性,在不需要任何设备辅助的情况下,获得具有空间、深度的立体影像。计算机屏幕是二维的,我们之所以能欣赏到如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,从而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生裸眼3D的效果,但实质上还是平面。


    太古里裸眼3D熊猫.png

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